市舶司,另一张贸易流的发展卡,效果有
1.税率提高百分之三
2.每次贸易收入增加30,成功加一点商业,获得一件珍宝
这张卡比它的先辈远洋贸易效果更强,时间更灵活,相当于一年的万国来朝,只是触发条件需要全国平均商业100。
建议时期:贸易流的第二轮发展期(100商业以后才能用)
募役法,效果有
1.招募军队费用取消,军队初始训练度减10
2.税率加3,民心每回合加一
这两个效果,很难都用到极致,除了河清军士。开完方田均税后再接一个募役法直接无脑强征28税率,可替代一条鞭法,比均田效果更直接,但方田的农业增加可以一直受益,而募役法的税率增加有时限。
建议时期:接方田后无脑强征,前期经济发展期。
币制改革和修治漕运两张卡,效果有相似也有不同,所以放到一起
币制改革和修治漕运两张卡,效果有相似也有不同,所以放到一起
币制改革是单回合卡,使用后12回合生效,每座城市消耗50w,税率增加1+难度。单回合不占策卡时间,所加税率更高,前期用投入成本更少。
修治漕运是长期卡,固定消耗1000w,需要12回合占用策卡时间,完成后税率+2城市收入加20。可以用大度加速,不会发生农业型灾难,除了增加税率外还加城市收入,对一些固定税率的皇帝如康熙有加成。
建议时期:币制建议抄家抄的差不多就用,漕运建议第二轮经济发展期使用。
摊丁入亩,很有欺骗性的一张卡,这里就说两点
1.人口和壮丁是全国一共加,也就是 12回合总计加6w人口3w6壮丁
2.夏秋两季农业税提高50%
改稻为桑,加百分之五税率,第二效果是正负参半,加3商业减3农业,对于商业有需求的帝卡而言算正面,对农业有需求的帝卡来说算小负面,毕竟农业型城市是要多于商业型的。改稻为桑后接均田,能够将均田制效果最大化。
两税法,加百分之五税率,其他均为负面。
推荐时期:改稻为桑前期发展期(若没有其他橙紫经济卡或搭配均田),两税法不建议(有比它更好的改稻为桑)。
重农抑商,农业型城市要远多于商业型,所以收益远大于损失。人口增长速度农业城完全可以弥补商业城,还能有余,农业和民心只需要休息不点智能建设,点共同建设。缺点是时间太长,而且卡多的玩家有更好的上位代替卡。
建议时期:无更好经济卡玩家的前期发展期。
官绅一体,性价比极高的蓝策,相对于摊丁入亩,这张卡的税率是实打实的,负面效果对于经济的影响不大,民心足够治安会自己恢复。而用完的永久效果高低难度都是极佳。
建议时期:缺卡可作为前期经济卡使用,不缺经济卡建议第一轮军事卡打完以后,主要吃buff。
以上就是皇帝成长计划经济农业发展用策卡推荐了,希望对大家有所帮助。