皇帝成长计划中国家的强大离不开经济和农业的发展,为了天下霸业,这两者的发展缺一不可。下面快来随小编了解一下有哪些策卡可以为君解决这一困扰吧。
均田制度,适合新手玩家以及卡比较少的玩家,改稻为桑加均田制组合,5年的时间经济发展不要太轻松。
缺点:1.三年时间太长太不灵活2.农业值增长太快,300上限太低。
建议时期:打完单回合卡直接用或者接改稻为桑,当然,如果紫卡够的话最好是不用。
一条鞭法,与均田效果一样,人口提供收入和壮丁,好事件的概率也使得它如虎添翼。缺点是时间太长。
建议时期:打完必需单回合卡后,作为第一张经济卡使用。
丝绸之路,是一张三次性的单回合卡,用完立刻减银子,12回合后发挥效果。贸易需要12个回合,贸易完五成成功率,能够得到妃子宝物兵种装备,兵种鸡肋无法自己打造装备,只能靠贸易,成功以后还需要sl出特定的装备……
当然了,对于后宫党,这张卡还是不错的,只是sl量同样巨大,50成功率,妃子珍宝兵种各种各样的装备,大概是十几分之一吧。
建议时期:不差钱的消遣时期。
市易均输,贸易流的前期经济卡,效果很简单,就是增加贸易收入。在朱棣郭威等的历史模式,城市少而邻国多时,市易比常规的经济发展卡更有优势,自定义中也有贸易流玩法,是否有用取决于你的选择。
建议时期:打完单回合策卡后的经济发展期。
方田均税,效果有三:
1.税率无法调整,固定为15%
2.每月农业值增加10
3.每月民心加一
一条鞭法的平民版,用时仅需一年且税率无法调整,农业永久增加,初期提升越多后期收益越大,不逊于一条鞭法的人口提升。对于中低难度或者经济好的帝卡可以多征,更快出兵(能突破刘邦固定12税率buff的卡)。
会昌法难,强度尚可,效果有
1.正面:每月每城市壮丁+3000,皇威+30,税收加3
2.负面:每月民心降低8
会昌法难同样是一张负面很大的卡,好在正面效果比较有用。按照初始十城计算,一年下来就是36w壮丁,税率的提高能够更快发展,皇威目前与国士无双,将从中御等技能有关。负面影响着实很大,几乎是百分百暴动,好在蒙古四狗的横空出世让镇压流一下子崛起,历史没有四狗,只要首都不叛乱,sl就完事了,喜欢镇压流的会昌法难紫卡实至名归,其他流派不建议用。
建议时期:镇压流的前期发展期。
农具改革,朴实无华,简简单单,就是字面效果。
建议时期:单回合策卡期,越前越好。