兵种和防御设施的目标分为:地面目标、地面和空中目标、空中目标三种。野蛮人、女武神、皮卡等近战兵种只能攻击地面目标,在碰到飞行兵种的援兵时只能被动挨打,远程兵种和飞行兵种可以攻击地面和空中的目标,在防御设施中只有防空火箭、***和对空陷阱是只攻击空中目标的。
兵种占据的空间也不同,哥布林只占用1个空间,飞龙占据20空间,如果是200单位人口的兵营,那么可以训练200个哥布林,飞龙则只能训练10条。对于地面兵种来说,占据的空间会受到隐形弹簧弹射重量的影响,5级隐形弹簧能弹射19个单位,法师、巨人、矿工等兵种能被弹飞,而25空间的皮卡超人是不会被弹飞的,所以有时候可以使用蛮王或皮卡来探路。
兵种的移动速度从12到32点不等,巨人、石头人、女巫、雷龙等兵种的移动速度比较慢,只有12点,哥布林和亡灵是速度之王,都达到了最高的32点。移动速度当然是越快越好,从一个目标处跑到下一个目标时用的时间越短,就能减少受到防御设施攻击的几率,迫击炮的炮弹落下时间较长,速度快了可以跑出炮弹范围,而哥布林甚至能在隐形弹簧触发后跑开,使用狂暴法术或急速法术都能提升移动速度。
以上就是部落冲突兵种属性详解了,希望对大家有所帮助。