所有的兵种和建筑物都有生命值属性,即使是女巫的召唤物骷髅也有30点生命值,建筑物升级和兵种升级都会提升生命值属性。有的兵种生命值属性较高,可以用来在前排当肉盾,如巨人、石头人和狗,而法师、弓箭手、女巫这些输出型兵种的生命值都不高,需要有肉盾兵种进行保护才行。
训练兵种会花费圣水或黑水资源,并且会消耗一定的时间,不同兵种训练的花费也是不同的。在“打鱼”的时候当然花费最少的训练资源,去尽可能地抢夺更多的资源,所以野蛮人、弓箭手、哥布林等花费较低和训练时间短的兵种在打资源时性价比很高。训练时间肯定是越短越好,抢资源的话用哥布林可以几分钟出一波兵,雷龙虽然强大,但是缺点是训练时间太长,如果不升级训练营减少时间的话,训练一条1级雷龙就要24分钟时间了。
兵种都有攻击偏好的设定,大部分兵种的攻击偏好是任何单位,会攻击就近的目标,包括建筑物和援兵。炸弹人的偏好是城墙,并且对城墙造成40倍伤害,哥布林的攻击偏好是资源设施,大本营也算作是资源设施,所以哥布林偷本流也横行一时。
巨人、气球、野猪、石头人和冰人的攻击偏好是防御设施,会优先攻击防御设施,熔岩猎犬只针对防空火箭,这些兵种有着更强的战术作用,例如飞龙野猪流就是利用野猪先拆掉靠外的防空设施,给飞龙缓解防空的压力。不过有攻击偏好的兵种也有缺点,很容易被阵型引导,可以在防御设施附近放置弹簧,巨人就会傻傻地走上去被弹飞,而且在受到援兵或骷髅的攻击时也不会还手。
兵种和防御设施的伤害类型分为:单个目标和区域溅射,只要是AOE伤害的都算作是区域溅射。不过这样分类还是有些笼统,雷龙的伤害类型虽然是单个目标,但是闪电链式攻击会波及到多个单位,而女武神的区域溅射也与法师、飞龙的火焰攻击有区别,女武神旋转斧子是环形攻击,站在建筑物之间能同时攻击多个建筑物。对于防御设施来说,单个目标的秒伤值更高一点,可以防御生命值较高的兵种,区域溅射的秒伤值要低一些,但是对付数量较多并且生命值不高的单位时效果很好。