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元气骑士视角偏移利用攻略

2019-06-28 17:39:14 编辑:茆雄 来源:互联网

  在元气骑士这款游戏里,视角是变化不固定的,会随角色的移动而移动。但是这个视角移动也许会阻碍你游戏,也许会对你进行游戏有益处,就看玩家怎么利用它了,手游这里介绍一下关于利用视角偏移的方法。

障碍物阻挡所产生的视角偏移

元气骑士视角偏移利用攻略

  角色被障碍物阻挡,而玩家仍在扳动方向轮.盘驱使角色不断“日墙”时,就会产生这类视角偏移(下称第一类视偏)。

  你可以在门外日两侧的墙,利用第一类视偏来观察17*17小型怪物房两侧是否有出口,进而决定是否打这个房。但对于地牢老湿机而言,这技巧意义不大。

  第一类视偏还会发生在精灵开启技能并移动方向轮.盘时,幅度较普通的第一类视偏更大。

  打个比方,就像一个弹簧,开始压缩时很轻松,压得很快,压到后面就渐渐压不动了。回弹也是,开始时很快,但回弹一会就没有后劲了。这个比喻不是很恰当,因为这其中速度加速度的细节并没有这么简单,但有助于理解就好。百度“缓入缓出”可以进一步加深理解。

  细节分析:

  这个偏移距离的变化速率明显是先快后慢,临结束的时候有一个缓冲效果,并且我认为偏移距离是以指数函数的形式递减。

  最终结论,视角偏移量关于时间的函数近似一个递减的指数函数。前半程移动速度非常快,后半程速度渐缓。

  是否所有的视角偏移都采用指数类函数来指导操作呢?我不知道,不过大概率应该是吧。

角色移动所产生的视角偏移

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  下称第二类视偏。

  当角色移动时,视角会偏向角色的身后,看上去就是摄像大叔在追着角色跑。角色奔跑速度越快,则偏移越明显。这会造成速度方向前端的视野损失。

  举个例子,在实战中你们是否有过盗贼雕像+加速带双重加速,车速过快前面啥也看不见,一头撞进大怪怀里瞬间暴毙的经历。

  注意一个关键点,在快速突进途中突然折返的话,视角仍是“平缓”回复原位,而不是和角色一样可以快速折回。这意味着突然折返时,你在折返方向上的视野会相当开阔。

锁定怪物所产生的视角偏移

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  下称第三类视偏。

  这类视角偏移是由于角色锁定了其视野中的一只怪物造成的,被锁定的怪物脚下会有红圈。角色会锁定与自己距离最近的一只怪物。地形障碍物(包括箱子)会遮挡角色视野进而解除角色对怪物的锁定(请务必记住这点,后面的讲述还会提到它)。

  第三类视偏的细节非常复杂,以下的演示过程均在相对怪物静止的参考系(高中物理概念,不懂的建议去百度搜)上进行。但读者在想象屏幕中实际呈现的画面时,需要转换到相对“屏幕中点”静止的参考系。

  下面讲述我个人的猜想。

  概念:

  1、屏幕中点:手机屏幕的中点,它决定了屏幕上所采集并呈现的画面位于全图的哪个位置。

  2、折半定位点:折半定位点位于角色与锁定怪物(脚下有红圈)的连线上。角色与折半定位点连线的中点就是手机屏幕中心的位置。

元气骑士

类型:角色扮演

分数:6分

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