最近一段时间,《最终幻想14》国服、韩服以及国际服玩家人数都呈现出爆发增长态势,尤其是国际服在迎来5.58更新之后,服务器人数爆满,极大影响了玩家体验。对此,官方被迫开启了“踢出挂机玩家机制(离开时间超过30分钟就会被强制踢下线。)”,SE表示这是为了保证活跃玩家游戏体验的应急战术,制作人吉田直树也发出公告对玩家们致歉。
这项机制并非现在独有,过去《FF14》每逢大型更新都会采取服务器绝育+在线玩家数量控制的措施,国服在此前5.0版本上线时甚至启用了GM巡查挂机玩家。只是谁也没想到,已经在版本末长草期的《FF14》,居然会在这个时间因为人太多把服务器塞爆受不了。
目前《FF14》可以分为国服、韩服以及国际服三个完全不互通的服务器。目前三个服务器的玩家人数都呈现出爆发增长态势,国际服的主要因素则是知名《魔兽世界》主播Asmongold开始体验《最终幻想14》所带来的宣传效应,而还有一点全世界通用的因素:《魔兽世界》和其他同类型竞品最近更新中的争议性操作。这些理由使得部分玩家开始转移至《FF14》中。
挂机虽然会占用游戏服务器,但在月卡制MMO中也算是一种常见的行为,而在《FF14》中也不例外,而本作同样支持玩家在没有输入的情况下持续进行某一动作或保持某一姿势——挂机也能拥有十足的目的性。此前《剑风传奇》作者三浦健太郎先生去世消息被公布时,《FF14》玩家们自发的使用灵感来源自《剑风》主角的黑暗骑士职业挂机进行哀悼,而这在当前的30分钟掉线机制下是不可能实现的。
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