作为备受期待的续作,《龙之信条2》的制作过程仍在紧锣密鼓进行中。最近,游戏总监伊津野英昭接受了《Edge》杂志的采访,分享了有关游戏构思和创造过程的一些幕后故事。
伊津野英昭表示,有时候,创造力是如此奇妙,只需要将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然而然地涌现。他曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,他们发誓不会在想出任何点子之前离开那个地方。
在这个闭关的过程中,他们首次着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出了游戏的大体轮廓,包括希望玩家能够体验到的一系列关键时刻。伊津野英昭解释说:“我们希望玩家在敌人站在桥上时,能够击碎桥,让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。”
不过,伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子会被其他设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。正是通过将这些零散的点子组合在一起,整体的游戏概念和形态才开始显现出来。
据报道,《龙之信条2》的规模约为原版游戏的四倍,这意味着团队必须做出一些妥协,因为并非每个想法都是可行的。这也表明团队致力于提供一款更大、更引人入胜的游戏,同时保持了对细节的关注和精雕细琢。
最终,《龙之信条2》的制作过程仍在积极进行中,玩家们可以期待在未来体验到这款游戏的精彩之处。创造游戏并不仅仅是构思和创意,还包括克服混乱和做出妥协,但这正是创作者们为了呈现一部伟大的作品所付出的努力。
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