随着《博德之门3》的发售,RPG玩家们沉浸在游戏的自由度和探索性内容中,然而一些玩家似乎早早开始向开发商拉瑞安工作室询问有关游戏扩展内容的事情。外媒thegamer在一篇文章中谈及了这一现象,并探讨了游戏DLC的话题。
在如今,对于游戏玩家来说,尚未讨论DLC的时机或许更为合适。毕竟,拉瑞安工作室在疫情期间已经构想了游戏中上万种可能性,而现在的玩家似乎对DLC的讨论给开发商增加了不必要的压力。
《博德之门3》作为一款庞大的游戏,其内容和体量之巨令人惊叹。花费十多个小时甚至可能只是刚刚开始。在游戏中,需要解决的问题众多,有大量的角色可以对话,许多细节也容易被忽略,以至于玩家会希望重新游玩以发现更多。
对于开发商而言,通常需要DLC来维持资金链的运转,以帮助回收开发游戏的初始成本。在游戏中添加新内容往往是必要的。虽然一些企业可能试图让玩家认为他们的游戏仍然只售价60美元,但游戏世界的发展已经趋于成熟,只需较小的写作团队和相似的资源,就可以创作出新的故事。
这并不意味着玩家立即需要这些DLC。游戏中最大的问题之一是玩家往往过于沉迷于接下来的事情,而忽视了眼前已有的优秀内容。
在RPG游戏中,DLC通常分为两种类型:一种是“彻底改变了结局”,另一种是“更多地了解游戏角色”。扩展内容和DLC强调了一个观点,即粉丝和开发者并不总是认为游戏是一个封闭的、完整的体验。这种渴望知道“下一步是什么”的心态,也会影响对“现在是什么”的体验。然而,这种心态也无形中给跨平台、多玩家、多平台的RPG游戏开发团队带来了压力。
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