近日,《博德之门3》的巨大成功为拉瑞安工作室带来了财务上的稳定,成为了该工作室多年来的保障。Swen Vincke在接受Eurogamer采访时透露,这款游戏的销量表现超乎预期,使得工作室能够保持当前的结构并实现迅速发展。
据Vincke透露,由于《博德之门3》的巨大成功,拉瑞安工作室得以继续保持良好的财务状况。作为一家非上市公司,他们不需要向股东报告,因此可以将大部分利润用于再投资,为未来的项目提供资金支持。
在游戏开发初期,Vincke就为可能出现的问题做好了准备。他拥有相当可观的个人资金储备,可以投入到项目中,这为游戏的顺利开发提供了保障。此外,《博德之门3》抢先体验阶段的销量也为公司提供了重要的数据和参考,帮助他们规划和预测游戏发售后的走向。
早前Vincke曾表示,《博德之门3》的销量几乎是《神界原罪2》的两倍,预计超过了1500万份。这一惊人的销售成绩不仅巩固了拉瑞安工作室在游戏行业的地位,也为他们未来的发展奠定了坚实的基础。
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