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VGAME打击感优化详情及旧版对比

2019-05-15 15:43:00 编辑:369小编 来源:官方运营

【更好QTE触发】

  为了解决这一问题,我们不再将处决技的触发与格挡技能绑定。格挡成功后,不同的角色会有更符合角色特点的格挡效果;而QTE的触发,则会由特定技能在一定条件下触发,力求让格挡、处决技能与其他技能的搭配组合也能产生更丰富的变化。

  以黛西的格挡技能为例,在格挡成功后,黛西将获得一定时间的“无敌”效果,在此期间将免疫所有敌人的攻击:

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  以维拉托的处决技触发为例,在使用了具有蓄力机制的二技能-青锋突刺时,如达到最大蓄力时间发动突刺,则可对敌人造成250%攻击伤害,同时也会将敌人打入处决状态,此时点击处决按钮,即可施放处决技:

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  从上面两张动图你也可以看到,增加了怪物的受击反馈。怪物被击中后会有镜头的缩放和抖动;在怪物进入处决状态时,用于点按处决按键的子弹时间也相应延长了;格挡成功时,镜头也会有一段子弹时间的效果,让你能有时间进行反应并感受一定的成就感。

  简而言之,在操作感的优化上,大到技能的调整、技能的优化,小到各种攻击的反馈,都进行了相当程度的改进,希望你会喜欢二测的动作体验。

  不过提升操作感并不是一件简单的事情,进一步提升VGAME的动作体验也是二测的主要目的之一。

以上就是VGAME打击感优化详情及旧版对比了,希望对大家有所帮助。

VGAME

类型:动作冒险

分数:6分

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