近日,拉瑞安发行主管Micheal Douse在接受Game File采访时透露,尽管拉瑞安很可能依然不会上市,但这一决定并不一定由他做出。
在讨论游戏产业现状时,Douse将大型上市公司比作一艘“油轮”,认为它们变得越来越难以灵活应对。他强调了拉瑞安的优势在于“灵活机动”,这使得他们能够在面对挑战时及时调整策略。Douse表示,这种灵活性让工作室能够专注于制作自己想要的游戏。如果他们是一家上市公司,规模更大,这种灵活性就不再现实。
谈到《博德之门3》的成功,他承认他们本可以通过上市来赚取更多的利润,但这样做与他们对游戏质量的追求相悖。他强调指出,这种做法不会使他们的游戏变得更好,反而可能会导致匆忙行事,影响游戏品质。
对于拉瑞安目前正在开发的下一款游戏,Douse暗示可能会采用抢先体验发布的形式。他认为,抢先体验是规避发行AAA级游戏风险的好方法,通过这种方式,可以与玩家进行沟通,并且收集他们的反馈意见,对游戏的开发起到了重要作用。
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