近日,据tech4gamers报道,游戏开发的路途上充满挑战,仅有一小部分大作能够在商业和口碑上双丰收。《碧海黑帆》、《自杀小队》等曾经耗费巨资的作品,却未能带来理想的回报。
在这种背景下,腾讯的一位高管也分享了他对游戏开发的看法,认为3A级新作应该基于已经获得广泛好评的IP进行制作,以规避风险。
腾讯游戏副总裁Martin Sibille在接受外媒采访时表示,对于想要投身游戏开发的开发者们,他建议新游戏的制作应该依托于备受欢迎的IP。他认为,这样做可以将失败的风险降低到几乎可以忽略不计的程度。
尽管这一说法存在争议,但外媒指出,越来越多的公司选择续作或者重制旧作品,作为一种更为稳妥的开发方式。这种趋势或许能够在一定程度上提升游戏开发的成功率,使得更多的作品能够在市场上获得成功。
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