《最终幻想7:重生》的开发人员们在制作过程中经历了不少艰辛,他们将每个细节都视为至关重要,精益求精。
Square Enix的首席用户界面艺术家廖雪辉表示:“作为创作者,参与其中是一段非常有趣的经历,但同时也意味着巨大的工作量。尽管如此,我们的UI团队依然努力工作,对每一个细节都不放过,确保每个小游戏都达到了非常高的水准,几乎可以说每个小游戏都像是一个独立的游戏。”
与此类似,环境总监宫家隆子也表达了类似的看法,她表示开发过程“非常艰难”,但全体工作人员一直坚信这一经历是值得的。
战斗总监遠藤照樹则在第一次看到“为了战斗而创建了大量内容”的时候,感到了一些不确定,他担心团队是否能够“及时将所有内容整合在一起”。
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