随着微软旗下动作游戏《地狱之刃2》的预计年内发售,外媒开始对该作的营销策略进行了讨论。虽然游戏本身的质量令人期待,但微软在传达消息方面的一致性却值得商榷。
外媒gamingbolt指出,《地狱之刃2》每一次公布新信息时都显得可靠,尽管并没有给人带来太多惊喜,但对于喜爱前作的玩家来说,它似乎会延续前作的成功之处。
微软在营销该游戏时的方式却有些奇怪,甚至可以说是“信息传递极其不一致”。
多年来,《地狱之刃》系列一直被视为大型第一方发行的游戏,因此人们对这个续作充满期待。今年早些时候,游戏突然改变了方向,被宣传为一款较小的游戏,这种转变令人颇感费解。
自从忍者理论加入Xbox Game Studios以来,许多人认为这家工作室将填补微软在大型、叙事性、单人动作冒险游戏方面的空白。因此,人们自然而然地将这些期望与《地狱之刃2》联系在一起。最近几周微软传达的信息却发生了变化。
《地狱之刃2》在今年1月微软Xbox Developer Direct展示中被介绍为一款重要的第一方游戏,但微软传达的信息却令人困惑。游戏似乎不再是人们期待的大规模续作,而是一个仅有数字版、价格为50美元、与前作一样长度的作品。
微软在谈论这款游戏时的方式突然发生了变化,这值得讨论。如果《地狱之刃2》一直都是这样设计的,那么为什么在发售前几个月突然改变了定位呢?
值得一提的是,一家大型第一方工作室发布一款较短、较小、价格更低的游戏,持续时间约为8小时,这在目前游戏行业中是一种耳目一新的尝试,尤其是在游戏价格不断上涨、开发成本持续攀升的情况下。
尽管如此,仍然有许多理由对《地狱之刃2》持乐观态度。游戏本身每次展示都很扎实,如果工作室能够重新捕捉到第一款游戏的魔力,并在战斗和谜题等方面进行有意义的改进,那么《地狱之刃2》有望成为Xbox Game Studios阵容的一项重大胜利。
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