格里芬游戏合作伙伴公司(Griffin Gaming Partners)与Rendered VC合作发布的最新报告揭示,全球95%的游戏制作商正在致力于开发或维护一款在线服务游戏。
这份名为《2023年游戏开发报告》的调查涵盖了全球537家工作室,其中有66%的受调查者认为,将游戏构建为在线服务是取得长期成功的必要条件。报告明确将“在线服务”定义为游戏的任何定期更新计划,而这一趋势已经成为游戏行业的主流。
传统游戏开发周期通常为两到三年,而在线服务游戏的开发周期则超过五年。报告指出,多年期游戏开发形成了瀑布模式的生产流程和管道,而在线服务游戏则需要不断规划和调整游戏参数,以增强玩家体验,并设计、部署新功能,为玩家提供新的价值。
此外,报告强调了在线服务团队对更快速发布内容的迫切需求。在行业范围内,这些团队表示理想的生产计划是每周至每两周同步一次即时进度,每两周至每月发布一次游戏内容更新。这一趋势表明,与传统游戏开发相比,在线服务的生产计划正以惊人的速度不断发展,成为游戏开发的新潮流。
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