近日,微软旗下游戏机Xbox再次成为业界焦点,因销量不佳,一些欧洲零售商纷纷决定停止进货Xbox实体版游戏。这一举动引起了业内的广泛关注,也引发了对于实体游戏在数字时代存续的思考。
多年来,微软一直在数字化方面取得领先地位,致力于推动Game Pass、PC游戏和纯数字版游戏主机。近期传言指出,微软的裁员对游戏的实体销售部门产生了影响,同时欧洲零售商对于Xbox实体版游戏的销售表现不佳也是导致这一决策的原因之一。
在业内人士看来,Xbox更像是一个数字平台,而欧洲零售商认为销售Xbox实体游戏对他们的利润微薄,因为消费者购买了Xbox Series S或X后更倾向于订阅Xbox Game Pass或购买数字游戏。一位欧洲高级出版行业老板表示,由于利润有限,销售Xbox游戏机对零售商并不太有利。
“在整个欧洲,一些零售商已经开始不再列出Xbox。”业内专家Christopher Dring指出。与此同时,PlayStation在实体市场仍然保持重要份额,而Nintendo Switch平台出售的大部分游戏仍然是实体副本。
这似乎是Xbox作为一个平台的自然发展。由于微软的目标是提供一个数字化的生态系统,他们在Windows平台上已经拥有庞大的市场份额,使得Xbox作为全数字化平台的趋势变得更加明显。随着科技的发展,数字时代对于实体游戏的冲击也将成为业界关注的热点之一。
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