最近,《宣誓》引起了玩家们的热议,尤其是在去年《博德之门3》和《星空》等游戏中浪漫系统的普及后。据游戏总监Carrie Patel透露,《宣誓》将不会设立专门的浪漫系统,而是致力于打造更为深思熟虑的伙伴关系。
在接受IGN采访时,Carrie Patel表示:“我们正在与伴侣角色建立深思熟虑的关系。” 她补充说:“最终,我个人是支持提供这个选项的,但我觉得如果你要这么做,你必须真的真的要全力以赴,确保以一种既符合角色特点,又创造出吸引人的玩家体验的方式来完成。所以对于《宣誓》来说我们不会这么做,但我不会说永远不会做。”
Patel指出,在一个以故事为重点的游戏中,专门设置浪漫系统是一项艰巨的工作。你需要为那些不想走这条路的玩家提供充实的友谊选项。此外,玩家通常期望有多个浪漫选项,并且随着每个新的“卡拉克”和“影心”(《博德之门3》中的角色)游戏的推出,对这种关系的深度的期望似乎越来越高。这是一个很高的要求,如果游戏的故事本身并不适合浪漫的话,这也不是必要的。
在采访的后期,Patel进一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侣关系可能会以何种方式呈现。迄今为止,该工作室多次提到玩家的选择将如何影响周围的世界,最引人注目的是在最新的Xbox开发者直播中展示了这一点。
她说,《宣誓》不是一个具有道德计量器的游戏,但角色们肯定会对你的行动有感受,并且不会害羞地表达出来。与其专注于浪漫元素,游戏更注重玩家通过自己的决策塑造游戏世界的方向,使得每一位伙伴都能以深思熟虑的方式参与到玩家的冒险之旅中。这种独特的设计理念或许会给玩家带来一种全新的、更加深入的游戏体验。
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