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《奥德赛》生存游戏背后:更换引擎失败致暴雪裁员

2024-01-26 21:23:50 编辑:阮黄 来源:互联网

微软近日宣布大规模裁员,引起了业内的广泛关注。其中,暴雪公司的一项开发了六年的生存游戏项目,代号为《奥德赛》被裁。这一消息被彭博社的知名记者Jason Schreier揭晓,为我们呈现了这款游戏背后的曲折故事。

由暴雪资深人士克雷格·阿迈于2017年发起的《奥德赛》项目,是一款生存类游戏,参与过《魔兽世界》开发的阿迈力求打造一款更完善、漏洞更少的游戏。在项目初期,该团队规模扩大,到了2022年,公司还公开宣布招聘更多员工,似乎是为了加速游戏的开发进程。

《奥德赛》生存游戏背后:更换引擎失败致暴雪裁员

知情人士透露,项目遭遇了巨大困境,主要原因是围绕引擎的技术问题。《奥德赛》最初采用虚幻引擎制作,但由于虚幻引擎无法支持他们设想中的同时容纳多达100名玩家的庞大地图,因此暴雪高管决定更换为Synapse引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎,并计划在多个项目中使用。这一决定带来了一系列严重问题,因为Synapse引擎的整合速度缓慢,导致《奥德赛》的美工们不得不花费大量时间在虚幻引擎中重新制作内容原型。

尽管面临巨大挑战,《奥德赛》似乎正在取得一些进展。早期版本的玩家对游戏给予了很高的评价,认为这款符合暴雪质量标准的生存游戏有着巨大的市场潜力。

最终,由于暴雪认为Synapse引擎尚未准备好投入生产,该项目被迫取消,也成为导致暴雪大规模裁员的一个原因。这次裁员风波引发了业内对游戏开发中技术决策的深刻思考,也使得玩家们对曾经期待的《奥德赛》生存游戏感到惋惜。

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