近日,育碧公司的最新作品《星球大战:亡命之徒》引起了玩家们的极大关注,因为该游戏将提供一种“深度沉浸式体验”,这得益于其开放世界的设计。在接受Kotaku采访时,该游戏的叙事总监Navid Khavari表示,育碧正在充分发挥其在开放世界游戏方面的丰富经验,以打造出一个引人入胜的《星球大战》之旅。
“长期专注于开放世界游戏使我们能够创造出深度沉浸式的《星球大战》之旅,设计出一个主角,她深陷于困境,还未弄清一切,也并不总能得到正确答案。”Khavari解释说。
这意味着玩家将在游戏中与主角一同体验各种困境,同时,主角将探访各种各样的场景,包括熙熙攘攘的城市和神秘令人惊叹的开放环境。游戏将通过这样的设计,使玩家更深度地融入游戏的故事情境中。
此外,游戏中主角拥有不同的交通工具,轻松移动的能力将成为游戏的核心之一,而拥有自己的飞船则被认为是游戏中一个重要的元素,因为它被描述为“基本就是你的家”。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台。对于喜欢开放世界游戏和《星球大战》宇宙的玩家来说,这将是一个不可错过的冒险。