在接受PC Gamer采访时,《赛博朋克2077:往日之影》的制作人Gabe Amatangelo透露,尽管面临游戏初期困难时期,但他和团队从未考虑过停止开发,坚守信念一直前行。
曾经,《赛博朋克2077》在发布初期遭遇了严重的技术问题和负面评价,但Gabe Amatangelo表示,在最困难的时刻,他选择与高层进行了坚定的沟通,希望继续支持游戏的开发。他回忆道:“我在当初和老板以及董事会的对话中提到的是:我相信团队,我相信这个IP,但想要交上满意的答卷的话,我需要你们的支持。他们的回应大概就是:没问题,我们会支持你的。”
此外,Gabe Amatangelo还透露了有关游戏未来的计划。他表示,《赛博朋克2077》的1.5和1.6版本已经为2.0大更新做好了准备,这一更新将包含更多的改进和精细的规划。他提到,1.5版本中的一些轻微AI改进是为了实现2.0版本的目标而构建的。团队的思考是如何填补差距,以打造出玩家期望并渴望体验的完整游戏。
这个故事展示了游戏制作人和团队在困难时刻坚定的信念和决心,不仅坚持了游戏的发展,还为未来的改进和更新做好了准备,为玩家提供更好的游戏体验。
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