近期,贝塞斯达的全新RPG大作《星空》发售后引发了一场评测争议。在游戏抢先体验版发售前,许多国外媒体并没有收到贝塞斯达的测评码,导致他们无法及时发布游戏的评测文章。一些知名媒体,如《卫报》和Eurogamer,只能等到游戏正式版发售后才进行测试和评价。
《卫报》最近发表文章对贝塞斯达的“不给测评码”的做法表达了不满,认为最终受到影响的将是游戏的读者和广大玩家群体。
作者指出,类似情况曾经出现在另一款游戏《霍格沃茨之遗》上。当时,华纳兄弟公司提前向某些媒体分发了游戏测试版,导致在游戏发售初期出现了大量非常积极的评价。然而,当评论家们玩了更长时间后,他们开始提出更多有关游戏的批评和问题。
文章中还提到,当评论家们在接近游戏发售日时才收到测评码,他们往往面临着时间紧迫的压力,这可能会影响他们对游戏的全面评价。
最终,《卫报》仍然为《星空》打出了4分(满分5分)的积极评价。他们称赞这款备受期待的贝塞斯达游戏呈现了一幅广阔的星际画卷,充满了绚丽的景致和引人入胜的内容。然而,他们也指出游戏具有一些繁琐的系统,需要玩家保持耐心来克服。这次评测争议引发了关于游戏评测的讨论,不同观点都在探讨评测时机和评价的公正性。
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