贝塞斯达最新力作《星空》已经在昨日全面上线,这部充满雄心壮志的全新IP为玩家打开了一个庞大的太空世界,允许他们自由穿梭、寻找冒险的乐趣。游戏总监陶德·霍华德在发售前接受了BBC的采访,分享了有关游戏时长和玩家选择的见解。
作为贝塞斯达公司25年来的首个全新IP,《星空》汇聚了大量资源和创意,构建了一个宏大的太空史诗。陶德表示,游戏的愿景是要让玩家可以长时间地沉浸其中。
然而,有媒体问道:“未来的游戏不是更短、更紧凑、更精致吗?”霍华德对此并不感到担忧:“在我多年的职业生涯中,我发现玩家通常会长时间投入一款游戏,而不是追求新的游戏。”
他继续解释:“即使他们只玩了10或20个小时,完成了主线故事,挽救了虚拟世界,然后继续前进,他们也会看到不同的可能性。这意味着这10或20个小时对每个玩家来说都是独一无二的。”
陶德还坦言,在游戏制作过程中,他患上了所谓的“选择焦虑症”,因为团队面临着太多的设计选择。然而,正是这些选择使游戏能够不断涌现新的创意和可能性,让《星空》成为一场真正的冒险。
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