近期,在B社举行的《星空》问答节目中,游戏的首席设计师Emil Pagliarulo对游戏中的机甲进行了详细解释,揭示了这些机甲在游戏中的角色和背景。在此前公布的《星空》预告视频中,机甲的身影引起了许多粉丝的关注,而Pagliarulo的解释则为这一元素带来了更多的信息。
在Pagliarulo的解释中,我们了解到这些机甲并非可以被玩家驾驶的载具,而更像是游戏中的装饰功能,以及表现出一种战场的氛围。这些机甲是游戏世界中殖民地战争的遗物,起源可以追溯到2308年。与游戏主线剧情相隔几十年的时间内,这场战争在停战协议的影响下结束,机甲随之被取缔。这也就意味着,现在的游戏世界中,这些机甲已经成为了历史战场上散落的生锈废船,无法再次使用。Pagliarulo强调:“机甲无法使用,它们已经成了废墟。”
早在之前,官方已经确认了《星空》中不会有可驾驶的车辆。游戏仍然使用着B社自《辐射3》时代延续至今的Creation引擎,而这款引擎并没有为载具的实现提供支持。Pagliarulo在解释中表示:“我们着重于在《星空》中营造出步行的感觉,但同时也引入了喷气背包,这几乎可以看作是一种交通工具。玩家将能够在游戏中使用喷气背包飞行,而游戏中的低重力环境将会赋予这一体验独特的感觉。”
《星空》将于9月6日正式发售,玩家将能够在Xbox Series和PC平台上体验这款游戏,并且可以通过Game Pass进行首发游玩。游戏中机甲的角色从预告片到现在的解释,为游戏的世界观增添了更多的深度与历史感,相信玩家们在游戏中会有更加丰富的探索与体验。
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