《守望先锋2》的执行制作人Jared Neuss在接受Twitch主播Emongg的采访时表达了对推出过度强势英雄的做法的批评。他认为为了提高销售数据而推出过度强势的英雄是一种很“恶心”的做法。
Neuss在采访中提到了之前的英雄"生命之梭",他希望能够找到一个平衡点,不再采用推出过度强势英雄的方式来吸引玩家购买游戏。他表示:“我认为在游戏中加入一个新英雄并在3个月的时间内吸引玩家去购买这款游戏是一种很恶心的做法。我们不想走那条路,推出那些过于强势的英雄。”
在过去的几年中,《守望先锋》确实出现了一些臭名昭著的英雄,比如布丽吉塔就曾因为过于强大而多次被削弱。
Neuss继续谈到了生命之梭的例子,并表示他们没有很好地把握英雄的可行性。他表示:“我认为我们从生命之梭中学到了很多东西,所以接下来我们要努力找出为什么这些英雄没有达到预期,让他们在推出时变得可行,然后修复这些问题。”他补充说,面向更广泛的玩家进行更多的游戏测试可能会有所帮助。
Neuss的批评表明《守望先锋2》的制作团队意识到了推出过度强势英雄的问题,并希望在游戏中寻求更好的平衡,以提供更好的游戏体验。玩家们也期待着看到官方在游戏开发和平衡调整方面的努力,以保持游戏的公平性和可持续性发展。
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