根据tweaktown的消息,Xbox主管菲尔·斯宾塞最近在一档油管节目中发表了讲话。在谈到微软的订阅服务XGP时,他将其比作一种"内容基金",可以帮助新的实验性游戏和有趣的项目进入市场。
斯宾塞表示,XGP并不完全专注于大型的AAA游戏,而是致力于推动那些实验性的项目。他举例提到了黑曜石工作室的《禁闭求生》和《Pentiment》。Xbox管理层认为XGP可以周期性地培养游戏开发的创造力。斯宾塞说:“我认为XGP就像是一种‘内容基金’,我们将创造的收入重新投入市场,为我们的团队创造更高的底线。”
斯宾塞还表示乐于看到登陆XGP的游戏能够登陆其他平台,以增加游戏的销量。他指出,这可以拓宽开发者面向的受众群体,并允许他们的游戏进入“粘性”的订阅生态系统。XGP通过不断涌现的多样且有趣的游戏,保持了新鲜感。
当被问及XGP是否为开发者提供了减轻风险的机会时,斯宾塞回答道:“绝对是。我可以将XGP看作是一种开发者在安全区之外进行更多创新的方式,我们提供了收入来源的保证,对于第三方开发商也同样如此。”
XGP作为微软的订阅服务,不仅仅关注于大型的游戏,还支持实验性和有趣的项目。它为开发者提供了一个安全的创新空间,并通过持续的多样游戏内容保持了新鲜感。相信XGP的进一步发展将为游戏行业带来更多的创新和多样性。
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