据微软游戏工作室主管Matt Booty的说法,《星空》目前的bug数量比B社之前发行的任何一款游戏都要少。
Booty在本周的Giant Bomb直播中表示:“我们内部有很多人在玩《星空》。通过与Todd(陶德·霍华德)和他的团队的合作,我看到了bug数量,如果现在就发行,这将是Bethesda发行的所有游戏中bug最少的。”
此外,Xbox老板Phil Spencer也参与了直播,并透露自从微软收购Bethesda并推迟《星空》的发行日期后,他们为游戏提供了大量的QA(质量保证)支持。
Spencer说道:“说实话,当我们完成收购时,这款游戏的发行日期比我们实际发行的时间要早得多。因此,我们与Todd和他的团队坐下来,向他们解释了我们想要给这个团队更多时间的想法。我记得Matt(Booty)也说过,我们公司的每个QA人员现在都在玩《星空》,查看bug数量,看看我们目前的质量。”
这个消息显示,《星空》在质量控制方面取得了显著的成就,减少了bug的数量。微软和Bethesda的合作使得游戏能够得到更多的支持和资源,以确保游戏质量的提升。对于期待已久的《星空》来说,这是一个令人鼓舞的消息。让我们一同期待游戏的发行,探索这个宏大宇宙中的精彩冒险!
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