近日,微软旗下最新3A大作《红霞岛》在首发时遭遇了困境,不仅销售表现不佳,玩家口碑也非常糟糕,而在最近的一次采访中,开发团队透露了导致《红霞岛》质量如此糟糕的原因。
作为以“沉浸式模拟”游戏而闻名的Arkane工作室,玩家在游戏中需要通过多种方式克服各种战斗和潜行的障碍。然而,《红霞岛》从一开始就被定位为一款“Arkane单人风格的多人游戏”,这让一些开发成员感到困惑。团队对于工作室专注于单人游戏中的玩法是否适用于多人游戏环境的技术可行性存在疑问。
开发者表示,在项目的进展过程中,项目组的两位领导Smith和Bare虽然表面上充满激情,但无法给出明确的方向。随着时间的推移,制作组对于管理层频繁引用其他游戏(如《孤岛惊魂》和《无主之地》)感到沮丧,这导致每个部门对自己正在制作的游戏有不同的理解。此外,整个开发过程中,单人游戏和多人游戏设计之间的基本紧张关系一直没有得到解决。
另外一个重要问题是人手不足。《红霞岛》的开发团队在奥斯汀办公室只有不到100人的规模,即使有外包公司的协助,也难以完成任务。
这些问题的存在对于《红霞岛》的质量和玩家体验产生了明显的影响。开发团队在采访中表示,他们对游戏的质量和玩法并不满意,但由于时间和资源的限制,无法在短期内做出大的改进。
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