《死亡岛2》是一个经历了长达近十年开发周期的游戏,其开发历程中经历了三个不同的开发商,因此有一些游戏设计被取消了。
根据thegamer的报道,最初版本的《死亡岛2》计划支持八人合作模式,但这种复杂的游戏系统难以应对项目的负面口碑。
开发商Yager最初的目标是实现这一八人合作模式,但是为了避免游戏被过度扩大而取消了其他一些设计,例如“载具系统”,因为它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突。
此外,Dambuster还曾经提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,以避免游戏范围膨胀,但最终团队还是选择了使用洛杉矶作为游戏的背景。
据开发人员透露,《死亡岛2》最初的构想甚至认为北京是整个加利福尼亚州的一部分。最终,《死亡岛2》坚持使用洛杉矶,以完美还原最初的E3预告的氛围。
虽然有些玩家可能会认为八人合作模式很有趣,但《死亡岛2》仍然在经过多年开发后以更精简的形式推出,最终是在九年后才正式上市。
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