今日,《红霞岛》正式解锁,但外媒thegamer却在玩后表示,游戏中的角色似乎有些太能说了,令编辑开始怀念那个玩家角色不能讲话的年代。
在过去,电子游戏中的玩家角色习惯于一言不发,像是林克、戈登·弗里曼、Doomguy、萨姆斯等等都是最具有标志性的角色,他们不会在游戏中不停地自言自语。然而,随着游戏技术的发展,开发商们开始为玩家操纵角色添加一些不需要的功能,包括“不停地说话”。
《红霞岛》的主人公雅各布是个混蛋,他很不耐烦,对游戏中的其他幸存者很粗鲁,而且他因杀人而变得有点太兴奋了。而他的台词也设计的非常刻薄。莱拉则必须对她所见到的一切进行评论,还会把她自己的想法强加给玩家,就好像玩家不能有属于自己的自然反应。
thagamer的编辑表示,他宁愿主角从头到尾都不能说话,也不愿意操纵一个永远不闭嘴的角色。现在的游戏似乎只关心让演员发挥最大作用,而不是真正的去做一些对游戏有利的事情。
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