索尼PS工作室正在研发多款实时服务型游戏,SIE PS工作室的负责人Hermen Hulst近日接受了Gameindustry采访,表示他们希望提供高质量的游戏,而不是只开发类似《堡垒之夜》或《命运2》这样的游戏。实际上,索尼正在研发的十款实时服务型游戏具有不同的类型、发布时间和规模。
在Hermen Hulst谈到实时服务型游戏时,他并不是指单一的游戏类型或商业模式,而是指PS工作室正在制作各种各样的“实时服务型”游戏。实时服务型游戏最初可能让人想到像《使命召唤:战区》和《原神》这样的游戏,但如今这个词语已经变得更加普遍,例如索尼的《GT7》和《MLB The Show 23》也采用了实时服务的模式。
除了此前已经推出的游戏外,索尼正在研发的十款实时服务型游戏中,还包括《最后生还者》的多人游戏以及由Firewalk Studios开发的尚未公布的项目。这些游戏的类型、规模、发布时间都不同,但它们都有一个共同点,那就是为了提供更好的游戏体验,让玩家更加沉浸在游戏中。
总之,索尼的实时服务型游戏在不断发展和创新,而且不再局限于某一种类型或商业模式。未来,我们还将看到更多不同类型的实时服务型游戏,为玩家带来更多丰富多样的游戏体验。
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