CD Projekt Red首席关卡设计师Paweł Sasko表示:3A角色扮演游戏制作越来越昂贵,但游戏制作却经常遭遇各种问题。这些“问题”指的是制作过程中的高成本和复杂性。对于CDPR来说,这些问题尤为严重,例如《赛博朋克2077》的预算高达3.16亿美元,成为CDPR有史以来最昂贵的游戏之一。这款游戏在首发时因其性能问题和故障遭遇了玩家和媒体的批评,但实际上这款游戏的制作相当困难,与第三人称视角的《巫师3》相比也更加复杂。
在采访中,Sasko还提到,《巫师3》的制作可以通过一些“小技巧”来节约成本,例如使用切成黑色的场景代替动画,而《赛博朋克2077》中却没有这样的处理,因为这款游戏的玩家一直在扮演角色V,游戏没有削减内容也没有黑屏过渡。此外,Sasko还指出,《极乐迪斯科》等游戏可以用更少的成本增加叙事分支,因为这些游戏大量使用文字而视觉效果相对简单。
总的来说,3A角色扮演游戏的制作难度和成本越来越高,游戏制作团队需要面对很多挑战。但在这些困难面前,制作团队必须寻找创新的方法,以确保游戏的质量和玩家的满意度。
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