在游戏开发领域,有时候一个小游戏的成功会孕育出一个伟大的项目。Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio接受采访时表示,Bethesda Softworks曾经不确定是否要推出《羞辱3》,因此委托Arkane Studios制作了一款简短的游戏来测试市场。这个简短的游戏就是现在备受好评的《死亡循环》。
《死亡循环》是一款在黑礁岛神秘的时间循环中,两名敌对刺客重复同一天的游戏。主角柯尔特需要在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环并逃脱困境。玩家需要在每次循环中学习教训,尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力,不惜一切代价打破循环。
《死亡循环》的成功,让Bethesda Softworks决定通过开发新的小型游戏,来积累多人模式、微交易、肉鸽方面的经验。同时,这款游戏也让Arkane Studios在业界崭露头角。在B社的支持下,他们后来开发了《毁灭战士》等大作,成为游戏开发领域的佼佼者。
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