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GDC 2023引擎开发商Unity分享今年路线图细节 提供了更多详情

2023-03-26 17:44:01 编辑:阮黄 来源:互联网

Unity针对所使用的游戏引擎也会作出改进,在整个改进的过程中提供一些不一样的详情。在这一次的报道中显然也可以知道整个演讲的要点,该公司在目前的演讲过程中,为大家详细的介绍一些更新的新功能。这一个版本中会包括其他的渲染效果预览,光线追踪,另外,会加上一些镜头光晕。在有了这些技术之后,在物体的表面形成一种完全不一样的效果。

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开发全新的随机图形

公司还决定开发一些不一样的图形,希望能够有效提升游戏的性能,目前整个系统一直都会出一种测试的阶段。公司所讨论的其他功能会包括探测目前的体积,这能够有效促进把光源直接放在整个游戏环境中。甚至会推出一些全新的功能,其中会包括波浪、泡沫等等。

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收购公司技术

开发人员在未来的一段时间内,会通过公司修复的技术来有效作用于植被等过程中,可以打造出一种比较逼真的动画效果。

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是否已经是引擎行业的寒冬

如今有很多的企业全部都会面临着大幅度裁员的现象,首席执行官直接就解释,主要是根据目前的经济状况,然后去做出一些评估。在评估的过程中包括一些战略、一些计划、一些目标、一些优先的事项。虽然大家一直都比较注重眼前的这些愿景,但是希望在接下来的投资过程中拥有着更好的选择性,希望能够使得整个公司变得比较强大。

随着选择向华尔街日报提供很多不一样的信息,同时会告诉媒体,一直都会处理工作重叠的问题,有很多的项目现在已经被暂时的搁置。公司的CEO解释在目前的经济形势下,根本不是把整个游戏推向市场的好时间,尽管目前的成果还是让人觉得兴奋,但是应该让这些团队彻底的离开。

首先被解雇的员工可以选择申请目前的空缺职位,CEO在10月份的时候表示,大概有3/4的员工会受到影响,在此时有一定的机会能够在公司获得一个全新的职位,并不会影响到后期的正常生活。

尽管现在公司早就已经经过将近两轮的裁员,员工的总数在过去的一年时间内并没有大幅度的减少,反而会出现增加。经过统计,目前公司整体的员工人数已经接近5245人,其中有1400人全部都是来自于收购的一些公司。这意味着当前行业根本就没有进入到寒冬阶段,相反还是处于一个全新的阶段,以后可能会变得更加出色。

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