《霍格沃茨之遗》在经过三天的抢险体验之后,在2月10日的时候会登录主机平台,登录PC平台。并且在第1次亮相之后就能够有效得到来自于粉丝的一致认可,根据目前平台用户的数据统计游戏,在目前平台上的销售量早就已经达到500万份,其中有1/3其实都是来自于美国,接着就是占据7%的德国,占据6%的英国和巴西,还有占据5%的中国。
如果游戏发行商和Valve当前的收入比例就是7:3,这也就意味着通过这款游戏现在就已经能够赚到2.1亿美元。虽然华纳公司到目前为止,也没有将整个项目官方预算曝光,但这一项数据依然也会使得这一项公司可以凭借着目前的销售额,一直都会处于盈利的状态。这也是目前游戏历史上一个非常有优势性的预算,本身就属于一种开放性的预算。
《霍格沃茨之遗》的成功也能够说明,当前类似的游戏进入到2023年时,已经成为了一个比较畅销的代表,因此很多的玩家都会不停的呼吁。尽管游戏的热度比较高,但人们也会看到好像到目前为止,也没有打算推出一些dlc计划。
《霍格沃茨之遗》这就属于一款开放世界的游戏,属于一款沉浸式的游戏,本身就是由华纳兄弟娱乐公司发行。玩家在这一个过程中就可以选择创建自己的角色,可以选择学习法术,而如果他们愿意的话,甚至也可以直接进入到黑暗艺术阶段。玩家在这一个游戏中必然就可以有效感受1800年代的玩法,可以不停的探索可以结盟,也可以选择战斗。当我们在同心协力之后,也能够有效决定整个魔法世界到底会走向什么样的道路。由于有着比较多的定制化游戏体验,还会有着一些不一样的休息区域,这也就意味着整个游戏对于玩家而言就会拥有着许多的可能,而且玩法也会比较多。
游戏在2月11日的时候已经进入到解锁的阶段,目前就是一个抢先体验阶段,根据目前网络上的分析可以看到在线玩家的数量,在不知不觉中已经突破48万。这就成为历史上玩家人数仅仅只是低于《赛博朋克2077》的一款单机游戏,另外在直播数据这一方面,整体的表现也非常的出色,同时在线观看的人数已经接近128万,这也是非常不错的一个单机类游戏。
相信这一个游戏在经过不断的发展之后,也会拥有着比较好的效果,这也是人们为什么会选择这款游戏的原因,相信在接下来一段时间内,也会有更多的玩家对游戏会有兴趣。但是从目前的占有比例来看,中国并不是一个最喜欢此游戏的国家,最为主要的就是来自于美国。这可能是萝卜青菜各有所爱,对中国的玩家而言,或许也并不是特别的认可这类的游戏。
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