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游戏行业市场研究公司认为XGP不是一种可持续的商业模式

2023-02-13 11:34:16 编辑:369小编 来源:互联网

DFC Intelligence是游戏行业市场的一个研究公司,在最近一段时间就写了一篇文章,这篇文章的内容和微软公司、索尼公司、任天堂公司游戏的订阅服务有着一定的关系。在里面直接就会写到df c表示微软公司的XBox并不是一个可以持续长时间发展的商业模式,拥有着一定的趣味性。

微软公司最近马上就会发布,来自于2023财年的第2季度财务业绩报告,尽管当前的订阅量逐渐的上升,但是这些订阅的数量真的并没有办法说清楚,所有的一切也没有办法说明所有的情况。根据当前的问题,主要就是微软公司为了能够获得更多的收益,因此就会选择赠送很多的内容,然后根本就没有办法比得上XBox。

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正天堂公司在经过一段时间的运行之后,终于已经找到了一个最佳的位置,可以给所有的消费者有效去提供一个非常体面的价值,希望能够帮助大家有效解决这所有的。

“Game Pass的问题在于,是当前的商业模式根本就不可行,和用户的数量放在一起比较,这显然是有一些不公平的,因为这些服务的价格很明显就会有一些区别。比较显而易见的,当前任天堂的订阅服务本身就会拥有着较好的运行,这是对于整体商业模式的一种强化,主要是针对销售硬件又或者是销售软件。

在经过对比之下,无数的玩家都会认为Game Pass一直都在不停努力的去实现属于自己的目标,其实在经过一段分析之后,真的可以明白硬件的销售根本就不是特别的重要。

如果玩家可以仔细的进行计算,Game Pass当前的收入早就已经超过任天堂的三倍,甚至还能够有效逐渐接近PlayStation+的收益,因为相对而言定价是超过于一般微软公司为了产生这种收入,与此同时也需要付出更多。有人说这似乎就并不是一种可以持续的商业模式,那么文章也会接着和大家介绍,为什么就会有这样的一个说法,到底是怎么回事?

“赠送3A第一方内容这可能就是整个内容的重头戏。当前任天堂的在线服务会有很多,比如包括动物森友会以及马里奥赛车8的额外内容。然后这两款游戏会按照目前全价分别卖出大概4,000万套,还有4,800万套。换一句话来说,这两个作品所产生的收入很明显要比第1年多更多,这本来就是一个非常不错的效果。

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归根结底就是游戏的订阅服务本身就属于一种增值主张,看上去有着不错的效果,而且任天堂平台已经通过努力能够有效证明这一点。有数千万的用户也希望能够花60美元去买一款游戏又或者是廉价的在线服务,如此就能够有效提升整体的水平,在这一个阶段完全并不需要更多的支出,不过可能就需要放弃这其中的一部分收入来源,这一点也是非常重要的。

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