《Apex英雄》到目前为止,进入到游戏市场已经有4年的时间,不知不觉已经开始进入到第16赛季。在这一个新的赛季重生的团队,也希望能够有效改变整个游戏的优先级,希望能够有效确保团队,并不仅仅是单纯性,为了保持更新,然后去制作一些新的内容。官方也希望在接下来一段时间内就不应该添加太多的内容,否则原本核心的大逃杀玩法慢慢的就会被遗忘在角落中,最终游戏关服也不得不只能够开发序列的作品。
游戏总监 Steven Ferreira 在接受采访的时候马上就会表示。设计总监一直都会谈论,而且在谈论的时候基本的理念就已经明确,希望我们的目标不仅仅是为了有效去发布一些新的内容,希望能够一直推出一些新的游戏,一直都在不停的更新。首先我们就希望能够让游戏出现一些改变,但其实我们也需要确保所有人都没有完全忘记游戏的正题,我们也不想要游戏选择停止服务,因为这和原先的想法是完全不一样的,甚至会背道而驰。显然线上的这些服务型游戏根本就不可能会一直持续下去,随时都有可能就会停止运营,一旦在停止运营之后就没有办法继续的玩耍,这个团队也同样计划可以让整个游戏都能够细水长流,可有效避免最终出现一些类似于守望先锋二还有命运二的一些游戏续作。
显然在我们的心中好像根本就没有一个截止的时间,从采访者的观点来看,并不会认为任何的东西都有可能会永远存在,但是这个游戏肯定就会继续下去。只要我们团队中有一个人愿意继续的努力,愿意继续的奋斗,那么这必然就会感染到无数的人,接着所有的人都会为游戏而不断的努力。这其实就是一个永久持续的事情,为了能够有效实现这一个目标,相信至少也同样应该明确目前所使用的方法是否正确,然后去针对游戏去做出相应的更改,而并非仅仅是达到了玩家所习惯的一些公式。在目前的游戏中还可以看到一个竞技性的内核,让整款游戏能够获得长久成功的潜在,也是整款游戏玩法的一种竞技性。
有一部分的玩家都会认为这就如同是一场竞争,在眼前会有着许多的竞争,可能很多人都不明白到底如何才能够有效获得竞争的成功。许多的游戏其实都是具有竞技性的,比如大家一直都会比较熟悉的国际象棋,这就是一款在游戏市场永远都不可能会消失的游戏。可是我们的游戏和国际象棋之间依然还会有着较长距离的差距,只要我们能够继续的努力、奋斗、拼搏,或许也有机会能够逐渐的保持发展,逐渐的维持魅力,能够有机会吸引更多的玩家,接着也可以逐渐的继续下去。
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