原子之心在2月21日马上就会和大家见面,会登陆XBox平台,会登录PC平台,另外游戏在第1天也会登录x GP平台。在听到这一个消息之后,就已经吸引了很多玩家的关注,当时人们在观看预告片时也会看到游戏,很快就会和大家见面。
当时看预告片的时候是2018年,时光飞逝,一眨眼的时间已经过去了将近5年的时间,距离游戏正式发布,大概还有一个多月的时间,因此人们一直都会关注游戏,会不会真的如期和大家见面呢?
一个游戏打造将近5年的时间,大家是可以理解的,一个优质的游戏必然就需要精益求精,但为什么一点点宣传动作都没有。开发者在最近一段时间特意讨论了在游戏中为什么需要花费如此长时间开发的一些问题。
游戏总监在接受采访时特意帮助大家揭开内心的疑惑,为什么游戏在发布的时间上会逐渐的延期,为何要让玩家如此漫长的等待?主要是因为有着较大的野心,希望能够打造一个具有创新性,而且拥有着新技术的游戏,无非就是4件事情,野心,年轻,创新,还有新技术。
游戏总监向大家解释道,一开始设计团队在决定打造游戏时,就有一个目的,希望能够让玩家拥有着一个不一样的体验,希望能够给大家打造一个有别于常规的东西,而这一些适用于游戏的机制结构以及剧情,都需要注重于每一个细节,每一个地方都不应该忽视,一定要认真的去打造,所以才会花费这么长的时间。
然而目标是非常至高无上的,团队一开始就是因为野心,难免就会出现眼高手低的情况,在后期的开发过程中会遇到重重的困难,就只能够去做出一些消减。总监表示,现在已经做出了一个非常艰难的选择,要想完成目的则意味着这条道路上会有着许多的不顺畅,有时候就需要被迫的放弃自己的想法。虽然有一些想法真的非常的有趣,但也只能够无奈的放弃,如此被迫去做出放弃的选择,会让人觉得痛苦,但不可否认,这应该就是一个正确的决定。
当你在经过一番思索之后,已经决定打造一个与众不同的东西,那么就没有必要去追逐当前市面上比较流行的东西,整个团队有着远大的抱负,而这个远大的抱负可能和现在的现实并不完全一致,可是为了不影响到整个游戏的运行,也只能够被迫的去做出一些调整。
很多的玩家都会关注其中的一些点子,会不会在当前宣布回归游戏总监,则表示现在不能够透露太多,只能够说这是一款没有计划加入多人游戏的游戏,只不过是给大家带来了一种很纯粹的单人体验。
游戏希望能够通过打造一个全新的区域,打造一个全新的角色,敌人,任务还有谜题,然后让大家感受到一些独有的趣味。不过有计划在后期能够给大家逐渐的拓展整个世界的范围,还会新增一些内容,让大家能够真正的了解到与众不同的世界,还能够完成任务,完成挑战,打败这些boss。
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