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原神带头内卷,随后大家都成了麻花;不仅玩家在卷,配音们也在卷

2022-10-04 14:21:14 编辑:游戏369 来源:互联网

在原神之前,游戏世界其实挺咸的。有很多创新,但是探索游戏的玩法和模式,可以说是聊胜于无。尤其是二次元游戏世界,换皮肤,q版反派,扫荡等等都是主流。但是在原神出现之后,我们可以明显感觉到很多游戏公司也在焦虑。

先是原神率先冰壶,然后大家都成了麻花。

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上帝有多少卷?这个有一定游戏经验的玩家应该能体验到。如果蒙德很平淡,很普通,他会在玻璃月亮里开始挖掘天空和地面;到了Daowife,不用担心Daowife带给玩家的游戏体验。至少在地图设计和解密设计上,相比一线单机游戏公司还算不错。

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产能方面,1.6岛图用完就扔;2.5夏媛宫plus用完了也扔掉。很多时候,这张地图的工作量足够其他游戏公司更新一年。但是原神太嚣张了,完了就毫不犹豫的扔了。虽然是2.8版本,但是好像又把海岛地图搬出来了。

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但作为一个经历过两次岛屿地图的老玩家,只能说虽然都是“岛”,但从设计角度来说,两个岛大概还是有差距的。剧情推进到须弥,任务设计里的森之书就不提了。须弥山到了,尤其是沙漠,要说看到红色陵墓后不震撼,那肯定是骗人的。

第二,官方带头卷,玩家不能卷。

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官方率先提供了大量优质内容,于是玩家开始滚动。第一次探图百分百只能说是普通肝帝;第一时间找出所有宝箱和神徒并作为攻略送出,那才是卷王。我们举个例子。中午11点游戏更新后,下午会有策略。

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不出一天,攻略就七七八八了。等到第二天或者第三天,光看完攻略是不够的。你得站在玩家看攻略的角度,再优化一遍。如果攻略这么卷帙浩繁,二次创作就更卷帙浩繁了。以原神二岁生日会为例。从画质和画风来看,无法分辨是官方还是玩家做的。

第三,播放器在滚动,配音也在滚动。

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大多数情况下,配音是最熟悉的陌生人。在二代造纸术时代,人物往往与画家绑定,哦不,应该说画家是人物的父母;但是当二次元走向3D游戏时代,人物就变成了声优子弟。就原神的配音来说,也是卷。不…哦不,应该说是百搭。

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例如,这是陆游的配音老师,他不仅跳了陆游本人的仪式舞,还演奏了多种乐器。还有其他配音,多任务,不说了,什么队长,医生,院长什么的。,身份五花八门,意志技能也多种多样。只能说从原神开始滚起,无论是选手,还是二创,还是配音的人,都有一种扭曲的倾向。

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