狂野之心这一个游戏所讲述的其实就是一个离家出走的孩子,就这么突然的走进一个早就已经被大家遗忘的世界,在此时也同样会遇到一群非常神奇的生物,这本来就是一个冒险类的游戏。在这一个游戏中玩家就需要操控两个小朋友,然后在小精灵的帮助下就可以有效铲除眼前的各种障碍,最终就能够有效重现和平。
在经过采访之后会发现主要讨论的就是个人美术风格,到底如何去影响这一次的游戏,当你在拥有几十个森林生物之后,就可以帮助大家有效解决谜题,也可以有效解决所面临的一切问题。到底是什么样的原因能够吸引他们讲述在这一个游戏中所发现的自我故事,其实游戏创作者在设计的过程中仅仅只是负责创意的这一部分,但是也同样会创作了各种不一样的角色。自己主要负责的就是游戏的设计,美术动画又或者是关卡设计。
自己并不是游戏行业,非常典型的轨迹,基本上也同样是自学成才,并不是为了游戏而上学,就是因为非常热爱这款游戏,在青少年时期就曾经创造过一些小型的游戏。在20出头的时候就开始进入到一家外包公司,专门从事动画专门从事美术,从各方面来看都会让大家觉得比较满意。
这种也会尝试着去开发属于自己的游戏,并且在一段时间之后也能够有效创建工作室,就是因为如此才能够认识联合创始人,工作室在被收购之后,也同样会选择一起合作。以动画师的身份还有美术总监的身份,去参与一些不一样的游戏制作,大部分的灵感全部都和当时制作的美术作品有一定的关系,可以和大家一起去探讨一个和童年有关的真实故事。
这本来就是一种喜爱,也是一种怀旧,把这所有的一切交织在一起,自然就会拥有着较好的效果,当然在这背后也会有一些创伤,也会有一些挑战。在这一个游戏中会有一些环境,会有一些角色,也同样会有一些不一样的细节,这些全部都会深受成长环境的影响,比如位于太平洋西北岸地区这个背景就会专门的设置成90年代,和其他的一些游戏比较显然也没有办法去获得一些优势,但是自然而然就能够解开所有的一切。
在这一个游戏中显然也会拥有着一些非常的独特之处,我们可以看到会拥有着一定的独特性,而且也会一直都在探索个人的风格,通常也会习惯于去开发美术方向,对于这款游戏来说,美术也同样会影响其他的一些内容,大部分情况下都是一些非常私人的地方,而不是尝试着适应一些不一样的框架。
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