夏季赛开赛之后,最近也有几个版本的设计师,就是对于游戏英雄的耐久度,重伤属性还有治疗都做出了一个比较大的改变,所以一时之间也引起大家的关注。其中比较关注的就是治疗的改动,还有重伤的改动,让很多的人在玩的时候也会觉得特别的难受。对于网上的评论,设计师一直都说不要着急,后面还是有一定的机会去整改。
设计师在看到网上的评论时,也表示一些非常优秀的治疗机制,一般都会让对手觉得特别的沮丧,看着对手在自己的攻击之下,依然还是能够大口的回血,而且始终都没有被打倒。这种体验也真的让人觉得有一些沮丧,如果拥有一个高额回血的坦克英雄,那么这必然也是如此,当他们在得到一些优势的时候,也没有任何的反击余地,在此时就可能会出现没有办法秒杀,没有办法打死的情况。
这种情况的出现也会导致游戏的质量因此降低,所以在设计高额治疗只是治疗的英雄,还有系统的过程中,本来就需要特别的谨慎。这就能够有效确保对手有一定的机会去反击,比如说红凯这个英雄相对来说就容易被放风筝。
设计师也同样会比较倾向于将治疗分成了多个类别,第1个类别就是拥有着大量治疗能力,而且还可以和他们核心相关的一些英雄,这些被称之为核心治疗者。主要的就是奶妈,蒙多,还有红凯等等。第2类的其实就是有技能,另外还会有治疗的一些英雄,但是并不是一些主要的玩法核心,这中间也会包括好几个,比如刀妹还有娜美。这几个人可以直接被称之为附带治疗者,平衡这些情况最为主要的关键就在于一定要带来一些可接受的治疗,往往也会因为对象而有一定的区别。
在说到重伤问题的时候,设计者也同样表示玩家根本就不应该指望,只要在购买重伤之后就能够有效赢得这一些英雄,尤其是他们依然还处于一种领先的状态。之所以选择这么设计,就是希望让回血英雄能够拥有着最佳的一种平衡状态,然后也希望能够有效预防治疗叠加,变成了一种没有办法应对的问题。
设计师在此时也表示从补丁12.14开始,团队就会把中间一些异常治疗的案例直接的移除,在接下来也同样会继续的调整治疗,希望能够有效符合玩家的期望,能够有效符合设计师的期望。只有能够注重于这一些,那么就可以达到回血机制改动的作用,可以轻松的帮助大家有效解决各类的问题,所以说这个游戏在接下来一段时间内,必然也会出现明显的改变。
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