首页 > 攻略 > 《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

2022-10-28 17:15:06 编辑:草端 来源:互联网

魔兽世界中的恶魔猎手专精分为复仇和浩劫,复仇专精的程度更高。我们来看看欧米茄风焰带来的魔兽世界10.0复仇恶魔猎手。让我们看一看。
左中点法(脆弱性——魔鬼扣球)

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

邪恶可以毁灭(1-1),脆弱(2-1),火之烙印(2-2),完美平衡剑(3-1)

不点击,就不能继续点击。即使极端情况下不需要火之烙印,左边最多7点依然不足以解锁下一个天赋。

平衡一把完美的剑真的没什么用,但是不点的话就不会有爆裂和鬼弹。

破裂(4-1)

有了二选一的天赋,裂魂之怒确实可以解决所有的怒源问题,但是灵魂碎片的供给效率太低了。

获取和消耗大量的灵魂碎片也是建造的核心之一,所以这里还是选择破。

从位置上来看,这个天赋是到达幽灵弹之前的必备天赋。

折射尖峰(3-2)和钙化尖峰(4-2)

这两个天赋从位置上来说不属于必备天赋,是恶魔尖刺的强化。

但是这个天赋建设的副主题恰恰是恶魔狼牙,喂恶魔会大大增加恶魔狼牙的覆盖范围。

恶魔刺破期间会有钙化刺减少伤害,这样很容易达到恶魔刺和钙化刺全面覆盖的效果。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

在当前吃货妖存在bug,二级吃货妖仍然只减少妖刺0.25秒CD而不是一次0.5秒CD的情况下,钙化刺的覆盖范围可以作为参考。

另外,手动切断恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺这次无法触发钙化尖刺。

面对物理尖刺,可以考虑提前开一个恶魔尖刺,等到第一个恶魔尖刺消失,钙化尖刺出现,再开第二个恶魔尖刺。两个buff的伤害减免最高。

也可以考虑以下宏提前开启第一个妖钉,在BOSS物理钉到来前一秒按下宏点击关闭第一个妖钉开启第二个妖钉:

#showtooltip恶魔刺

/取消劳拉恶魔穗

/施放恶魔尖刺

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

幽灵炸弹(5-1),虚荣掠夺者(6-1),灵魂熔炉(7-1)

一个必须全面开发的脆弱的系统人才。

,痛苦使者(7-2)

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

平均覆盖3-4层,从上述5分钟数据中获得了总共280个灵魂碎片。根据计算,理论覆盖3.73层,即平均减伤7.47%。

痛苦的火焰(5-3)

2级痛苦火焰下的牺牲光环持续时间从6秒增加到9秒,可以和一般天赋中的地狱火护甲有很好的联动。

25%急速下,牺牲光环的CD降低到12秒,那么牺牲光环的理论覆盖率可以达到75%。

在地狱火的护甲影响下,牺牲光环的护甲在持续时间内增加20%,进而放大高覆盖恶魔尖刺的整体收益。

延长钉(5-4)

2级扩展道钉下的每个恶魔道钉持续时间增加到8秒,符合强化恶魔道钉的主题。

爆炸(6-2)

多目标下,灵魂碎片数量仅次于破裂。

黑眼睛的礼物(7-3)

平均每42秒可以施放一次邪恶能量毁灭。结合一般天赋的妖魔化,理论上妖魔化提供的妖魔化转化覆盖率可以达到14%。

每一次小爆发的妖魔化,都可以用灵魂碎片和愤怒来补充。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

脆弱(9-1),灵魂粉碎(10-1)

脆弱系统的核心人才。

聚焦分裂(8-1)

在位置上,可以和卖魂互换。高压持续时间越长,卖魂效果越小。

脆弱的系统最希望的情况就是永远对血不满,这样就可以通过脆弱继续回血。

卖魂正好相反,更适合压力多变的战局,把低压期的过度治疗变成高压期的护盾。

点火(8-3)

加强了高频施法邪恶能量的破坏,也指出了喂魔的必备天赋。

喂魔鬼(9-2)

目前恶魔秒杀主题的核心天赋还存在bug,导致2号天赋失效,每次只能减少0.25秒CD。

恶魔道钉实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒灵魂碎片数)

测试时28%冲5分钟得到280个灵魂碎片,所以实际CD是10.65秒,恶魔秒杀覆盖率应该是75%。

目前bug下的实际CD是12.67秒,所以bug下的魔鬼秒杀覆盖率是63%。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

最后一击(10-3)

因为前面是喂魔鬼,现在变成了魔鬼尖刺主题下的特色天赋。

用法与上一版本相同,增加了容错率。

皇家幸福法令(10-4)

选择极乐圣旨而不是燃烧火焰来喂养灵魂,也是为了最大化灵魂的碎片。另外极乐圣旨可以被一般天赋的快速法术加强。

灵魂切割(10-2)

这是整套天赋中唯一可以灵活变化的天赋点。

切魂的作用非常直接,进一步提升了灵魂碎片的获得,从而强化了消耗灵魂碎片的三大自然值。

尤其是单BOSS期间爆燃获得的灵魂碎片数量大幅下降。这个时候,斩魂提供了除了极乐法令之外的另一种快速收集5个灵魂碎片的方法。

如果不点斩魂,也可以考虑把这1个天赋放入:流星打击(3-3),灵魂盛宴(5-2),毁灭屏障(6-3),燃焰之血(6-4),卖魂(8-2)。

简单的增加射星的输出,就可以有更多的余量原地投掷地狱火。

灵魂盛宴的回血是不能叠加的。事实上,它可以被视为贯穿整个过程的热点。回复量目前不是特别突出,占5%左右。

毁灭结界治疗占5%以上,但是邪恶能量毁灭后六秒,在恶魔变形状态下玩“鬼弹-破裂”的“1+1循环”六秒,盾从毁灭结界抓取的治疗量会让这部分回血溢出。

燃烧烈焰之血是一种动态解决怒气缺口的方法。选择燃烧的烈焰之血后,万能天赋可以将邪恶能量之刃换成痛苦光环。

如果卡牌CD被邪恶能量破坏,目标数量少的时候能量差距也不算太大。但是当目标数量增加到7个以上,需要保留幽灵弹的时候能量就跟不上了。

卖魂的特点前面已经分析过了。

左右点法(脆弱性——火之烙印)

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

与左中点法一致。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

幽灵炸弹(5-1)、痛苦之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻造炉(7-1)

与左中点法相同,但有几点需要特别说明。

首先,鬼弹这种除了毁灭邪能之外的另一种爆焰伤害来源,可以更好的利用火之烙印赋予的脆弱性。

祭祀光环需要延长燃火时间,所以痛苦之焰更重要。

燃烧的血液(5-5)

放大燃烧牌火焰的传递天赋很容易伤害,当然也可以通过延长尖刺的路线达到炽烈死亡——燃烧火焰之血,但是我觉得妥协太高了,与其这样还不如直接进入恶魔尖刺的主题。

燃烧的火焰之血(6-4)

激烈的破坏必须通过燃烧的火焰、鲜血或痛苦的狂欢来实现。

痛苦狂欢的设计是希望在火牌破掉后提供一些后续的伤害减免,但问题是必须在主目标的火牌施放后10秒出现。

牺牲光环延长燃烧时间后,这个时间点的减伤没有断。

所以相对来说,不如把火焰血烧到炽烈的死亡。这时候一般天赋点痛苦光环配合,可以根据目标数量动态解决怒气缺口问题。

炽烈的死亡(7-4)

品牌火是核心人才之一。目前易受bug影响,会影响所有法术伤害,包括燃烧火焰喂魂造成的暗影伤害,极乐法令造成的奥术伤害等。

黑眼睛的礼物(7-3)

邪能毁灭也是爆焰伤害的来源,并且配合火牌输出。

天赋点数不足以点出2级,但焚炎天赋给予焚炎烙印2层能量,可以抵消邪恶能量摧毁CD的随机性。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

专注分裂(8-1),脆弱(9-1),灵魂重磨(10-1)

与左中点法一致。

在火刑柱上燃烧(8-4),血肉灰烬(9-3),被埋葬在火中(10-5)

火之烙印的强化天赋,每一个都很重要。

皇家幸福法令(10-4)

如果修复了燃烧bug,极乐圣旨的伤害就不能被火烙了,还是疼。

到时候就有可能获得二级黑眼礼物了。

点火(8-3)

用爆发火牌子加强邪恶能量的破坏,简单对比一下二级黑眼天赋的伤害:

1级黑眼邪力毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4基础邪力毁灭的伤害,每分钟平均造成相当于1.65基础邪力毁灭的伤害。

二级黑眼邪力毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1点基础邪力毁灭的伤害,平均每分钟1.43点基础邪力毁灭。

当然,较短CD的邪能破坏,意味着更多妖魔化的机会,可以根据实际情况调整。

通用型人才

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

破碎的灵魂(2-3),焦油刃(4-5)

直接关系到生存。

火之路(1-2),监禁(2-2)

点监禁是一个重要的控制技能。监禁可以作为单一光环。

加强分解(3-2)和跟踪(4-1)

这两个天赋本身并不是不可替代的,但是要把混沌新星从禁锢中指出来,就必须经过这条路线。

邪恶能量之刃(4-3)

化解愤怒的天赋没必要用CD,需要愤怒的时候用就行了。

邪恶能量之刃的意义在于可以解放专精天赋中的燃烧之血。当然,如果专精天赋点出了灼热之血,那么就会换成痛苦光环。

另外,不需要指出魔怒焰。

吞噬魔法(3-4)

万能天赋中的2个自由点之一,可以替换为装配咒文/精密咒文(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

混乱与仓促(5-3)、灵魂分裂(6-2)、地狱火盔甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、恶魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)

直接影响生存的中层人才。

唯一要考虑的是妖魔化是否需要做。如果换成伊利达雷起源,你将每2分钟获得一次恶魔变身。

伊利达雷的起源,那么恶魔变身的平均时间是每3分钟7.5秒,从覆盖面来说还不如恶魔化,除非路线需要每2分钟对付一波高压怪物。

主刃(5-3),混沌新星(6-1)

主战刃可以快速改变邪火,指出混沌新星。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

内心冲突(8-1),不稳定的恶魔之心(9-1),凝痛(10-1)

无论是左中点法还是左右点法,都需要频繁使用邪能破坏。聚集痛苦可以有效加强邪恶能量破坏造成的伤害。

奥达奇的设计(8-4),持久咒文(9-5)和快速咒文(10-3)

快速法术主要用于奉极乐圣旨。现在的极乐圣旨,要么是左中点法,要么是左右点法。

灵魂咒文(8-3),恶魔的笼头(9-4)

魂魅是一般天赋中少有的可以提供灵魂碎片的天赋。

恶魔缰绳是普通天赋的两个自由点之一。

通用天赋中自由点的备选选项:集会咒文/精密咒文(4-4),混乱碎片/释放能量(6-1),黑暗(8-2),恶魔追击(9-3)。

除了可以通过宏实现的放置位置,集合法术/精准法术本身最大的好处就是火焰法术的持续时间。

从这个角度来说,这个天赋输入就是输出,实际伤害提升有限。

破碎/释放能量根据战斗场景来选择,比如需要频繁断钢筋的战斗。

黑暗通常是团里的选择,不排除在特殊战斗中会用到。

必要的话,2个自由点数可以同时投资在黑暗和黑暗强化天赋上。

与集结法术/精准法术相比,恶魔追击的输出提升效果更显著,优先级更高。

你也可以把2点自由点数放在恶魔追击和恶魔追击增强天赋上。

两种方法的简单比较以及各自的问题和缺陷。

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

左中点法完整版

《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析

左右点法完整版

这两种方法的倾向是明显的。左中点法物理防御和容错更好,左中点法法术防御更好,输出更高。

以同样的脆弱系统为主轴,左中点法的减伤覆盖更均匀。

除了免费开出的恶魔尖刺和钙化尖刺,痛苦使者还在整个过程中提供了平均7-8%的减少。

左右点穴法取决于火的品牌,理论上覆盖率可以达到44.44%,平均下来相当于全程减伤17-18%。

但实战中遇到的实际问题是火的牌子有明显的断期,在断期要更谨慎的使用恶魔道钉。

目前两个点法的核心天赋都有bug急需修复:

左中点喂养恶魔2级不起作用。

左右点炽毁灭将影响所有法术伤害,而不是火系法术伤害。

左右燃烧血肉灰烬不能正确延长燃烧时间。

查看更多游戏内容查看更多热门游戏攻略查看更多热门游戏下载

游戏推荐
软件推荐

魔兽世界巨龙时代

类型:动作冒险

分数:6分

相关攻略 热门攻略
同类游戏推荐 更多 >