首页 > 攻略 > 原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

2022-10-08 15:35:53 编辑:游戏369 来源:互联网

原神老玩家一定还记得,游戏初期,主线任务完成,支线任务很少,但是人物的冒险等级还是卡死了。我该怎么办?其实我们也没办法,或者我们可以找出每一个宝箱。或者期待日常任务固定的经验值每天都有提升。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

第一,从长草到无尽肝的内容只有两年。

但是仅仅过了两年,原神的内容就这么多,给人一种肝不尽的感觉。其实在孟德李越的任务流量和更新量都不错;但是到了米妻,一切都不一样了。无论是踩沙任务,还是仙鹤观的剧情,还是夏媛宫的设计,策划人可能自我感觉良好,但玩家的游戏体验确实很差。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

到了须弥,本以为万事大吉,但《森之书》又给了人一个打击。当你毫无准备的时候,一个任务包含了几十个任务。当我想完成的时候我就去睡觉了,但是我一做完,第二天早上就做完了...关键是我还没写完。尤其是你看完之后看到地图上一堆蓝色的感叹号,只能说心凉。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

原神产能爆炸是从什么时候开始的?这个问题真的不好回答。但是在2.8版本的岛屿复刻中,大家应该明显感觉到了。四个角色各有一个剧情副本,加上可以随时调整全岛地形的设计。如果原神在设计上,还有赶超的可能;在项目管理方面的能力远远落后。

第二,产能是有的,但是玩家选择糟蹋。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

理论上,无论是新任务、新地图、新宝箱还是新活动,对玩家都是有利的。毕竟一个连长在草地上呆了两三个月,真的没什么意思什么的。所以玩家提高产能应该是好事。然而,显然,一切都是适度的,已经来不及了;水满则溢,月满则失。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

心理学上有个东西叫“超限效应”。简单来说,其实就八个字:“凡事适度,过犹不及”。内容是好东西;但是有很多内容,不一定。看装满地图的宝箱,看一两百个神的小学生;玩家看着还没满级的洋葱树感到焦虑是很正常的。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

那内容太多了,我没时间也没心情。我该怎么办?那就得毁了。只有先打开“烂心态”,才会放下玩不到很多内容的焦虑。毕竟现实已经够硬了,带着焦虑去玩一款游戏显然不划算。当然,有条件的话限时活动也得做。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

至于新地图,新宝箱之类的,等想起来有时间再说吧。更何况,自制力是很珍贵的东西。不要浪费在游戏上。而不是看着一堆原神放在牌池右上角,忍着不用。你为什么不把它们放在宝箱里,把它们想象成原石的储藏处。

原神摆烂人,从天天长草到满地图蓝色感叹号,也就过去两年而已

最后在原神中加入新系统,钓鱼无望。而且尘歌锅好像还有一键复制功能。虽然到时候玩家还是会需要一点点收集木头和矿石,但是对于糟蹋市场的玩家来说也算是胜利了。你的家很漂亮,但未来是我的。

总而言之,游戏内容少了不好,游戏内容多了也不好。是不是看起来很难?

游戏推荐
软件推荐
相关攻略 热门攻略